Ragna-Builds

Ae galera, criei este site para ajudar quem tem dúvidas com as builds no Ragnarok. As builds aqui postadas são para servers 99
como o bRO (original) e alguns privates 99. Espero ajudar vocês ao máximo.

Abraços

Diego :B

sábado, 15 de janeiro de 2011

Build para Caçador - Full Rajada de Flechas

1-Introdução


Caçadores são grandes conhecedores dos animais, a ponto de serem capazes de domesticar um Falcão para ajudá-los nas batalhas.
Valendo-se de uma impressionante velocidade com o arco e flecha, estes guerreiros são capazes de evitar o combate corpo-a-corpo, fazendo uso de armadilhas variadas. 

Resolvi postar a build de um caçador full rajada pois é ótimo para upar.


2-Prós e Contras



Antes de mais nada é sempre bom saber os prós e os contras da classe com que se pretende jogar. Então vamos a elas:

Prós:
-Pode atacar à distância
-As suas armadilhas são usadas nas escadarias da guerra do emperium
-Consegue altos danos
-Possui alta velocidade de ataque
-Possui boa esquiva
-Muito boa para upar


Contras:
-Pouco HP
-Pouca def (não usa escudo)
-Pouca defesa mágica
-Não aconselhável para pvp




3-Builds e Habilidades



Atributos Iniciais

For 01
Agi 09
Vit 01
Int 09
Des 09
Sor 01
Atributos Finais no nível 99

For 01 +04
Agi 99 +06
Vit 01 +02
Int 09 +04
Des 99 +20               (para ganhar bônus de ataque, fechar a destreza em multiplo de 10)
Sor 01 +04


Suas Habilidades serão as seguintes:

Arqueiro:
Rajada de Flechas 10
Precisão 10
Olhos de Águia 10
Concentração 10
Chuva de flechas 9

Caçador:
Armadilha Extenuante 1
Armadilha Atordoante 1
Instalar Armadilha 5
Armadilha Explosiva 5
Instalar Mina 5
Armadilha Congelante 5
Armadilha Escorregadia 5
Armadilha Sonífera 5
Armadilha Luminosa 5
Flagelo das Feras 10

Sobrarão 2 pontos para serem postos nas armadilhas da sua escolha.
Observação: todas as armadilhas de nível 1 são apenas pré-requisitos.

4-Dicas de Equipamentos


Cabeça (topo): +XX Maçã de Guilherme Tell / Chapeu de Aliçe
Cabeça (meio): Binóculos / Olhos Biônicos
Cabeça (baixo): Rosa Escarlate/ Máscara de Fugitivo/ Flor Romantica
Mão Direita e Mão Esquerda: +XX Besta de Batalha A [0] /Arco Composto [4] 2Cartas Hidras 2Cartas Esqueleto Operário
Vestimenta: Malha [1] com Carta Rocker / Carta Pupa / Carta Remover
Capa: +XX Sobrepeliz [1] com Carta Sussuro / Raydric
Calçados: +XX Botas [1] com Carta Besouro Ladrão Macho / Matyr
Acessórios: 2Luvas[1] com Zerom



5-Locais de Up

Caçadores podem upar em vários lugares, mas é bom levar poções ou fazer grupo com classes de suporte como noviços e sacerdotes.


1x-2x --> Esporos, Esqueleto, Zumbi (não precisa nem sair de payon) pay_fild08 pay_dun00 

2x-4x --> Esporos, Lobos, Esqueleto Arqueiro 

4x-7x--> Planta Carnívora (em embrioch)

7x-9x --> Grand Orc em gef_fild14

9x-99 --> Anúbis in_sphinx4 



6-Sequências das habilidades

Essa ordem foi a que eu segui. Espero ajudar vocês:

ARQUEIRO
Rajada de Flechas10 --> Precisão10 --> Olhos de Águia10 --> Concentração10 --> Chuva de Flechas10


CAÇADOR
Armadilha escorregadia 5 --> Instalar Armadilha5 --> Armadilha Externuante1 --> Flagelo das Feras10 -->Adestrar Falcão1 --> Armadilha Luminosa5 --> Armadilha Congelante5 --> Instalar Mina5 --> Armadilha Explosiva5 --> Armadilha Atordoante1






7-Finalizando
Ae galera, terminei o terceiro post!!!
Gostou? Comente! 
Não Gostou? Também Comente!


O Comentário me incentiva a não largar o blog.
Em breve farei outro blog explicando algumas quests de ragnarok.


Abrçs


Diego :B

domingo, 2 de janeiro de 2011

Build para Templario Lanceiro

1-Introdução

Como todos já sabem os Templários são conhecidos por sua alta resistência, suas habilidades com escudo e sua poderosa Crux Magnum (Grand Cross). O que muitos não sabem é que além dos conhecidos tipos de Templários como o Grand Crosser, o Shield Battler e o Sacrificer há um tipo desconhecido e pouco explorado pelos jogadores pela falta de ousadia: o Lancer.

Aqui nós vamos contar um pouco dos Lancers e ver se achamos novos adeptos a nosso estilo de jogo.


2-Prós e Contras

Antes de mais nada é sempre bom saber os prós e os contras da classe com que se pretende jogar. Então vamos a elas:

Prós: 
-Possui uma alta aspd
-Muito bom para Pvm
-Possui boa esquiva contra monstros
-Mais fácil de upar
-Hita o mesmo que um kina 3x mais rapido
-Aconselhável para seu futuro paladino

Contras:
-Pouco HP
-Pouca destreza para pvp
-Péssima classe para Pvp, Woe e Mvp
-Baixa def (não usa escudo)
-Não possui ataques em área ou à distância


3-Builds e Habilidades


Eu coloquei uma build final que eu considero ideal.A idéia principal e derrubar seu adversário antes que ele te derrube. Pra isso vc vai queimar seu SP dando Crux Divinum nele (ignora o efeito de redução de dano de 20% da Raydric).
FOR 83+7 (+10 em equips pra ter 100)
VIT 43+7
AGI 78+2 (+1 em equip pra fechar em múltiplos de 3)
INT 21+5
DES 51+3
SOR 1+5

Uma outra build alternativa seria baseada em Críticos, reduz-se 10~20 pontos de FOR , 5 de DEX e 10 de VIT e coloca-se em SOR, com os equips certos vc vai acertar mtos críticos, mas acho que já fragiliza demais o char.



Por que ser um Templário que usa Lança?

Res: Pq vc é capaz de enfrentar quase todas as classes de igual pra igual e ainda assustar os Cavaleiros que se acham imortais.


Suas habilidades vão ser as seguintes:


Espadachim

Golpe Fulminante 10
Recuperação de HP 10
Provocar 10 (9 se vc for preguiçoso e quiser virar no 40)
Vigor 10 (excelente para upar)
Impacto explosivo 9 (sua única skill em área, mas não se iluda com ela já que só vai funcionar em situações específicas)

Vc pode optar virar no job 41 e não pegar Impacto. Vc não precisa de skills de espada de 1 mão.

Como templário:
Peco 1
Montaria 5
Perícia com Lança 10
Rapidez com Lança 10
Fé 10
Crux Divinum 10

Sobram 3 pts pra vc distribuir como achar melhor. Dá pra colocar em Guard 3 pra usar Escudo e Pique em algumas situações (como enfrentar outro Templário por exemplo)



4-Dicas de Equipamentos


AN>Equipamentos

Sua arma principal é o Tridente[3], que é a melhor lança de 2 mãos, conseguir deixar uma +8 é bem difícil mas é o ideal. Vou citar abaixo as armas que vc tem que ter pra upar e pra PVP/GdE.


+8 Tridente Capital Bi Primordial – Usado para upar em HOs e Tritões e principalmente para a Guerra do Emperium.


+8 Tridente Ancestral Bi Capital – Usado para enfrentar Sins, Hunters e qualquer outra classe AGI na GdE. Pode ser usado tb pra upar contra criaturas com AGI alta. Opção: +8 Tridente Muito Muito Forte.


+8 Tridente com duas cartas floras (não lembro o adjetivo /wah) Primordial – Usado para upar nos Anolians, lugar onde vai dar boa XP. Eles agora estão em Comodo

Algumas vezes vai ser necessário usar escudo com Thara e pique para enfrentar uma situação difícil (como combater um Templário de Escudo ou caçador)



Demais equips:

Embora sua AGI seja alta, o ideal é mesmo uma Carta Raydric pra suprir a ausência de escudo e tb pq sua AGI não é alta o bastante pra esquivar de Hunters (a de ninguém é) e não serve pra nada contra os Críticos de um Sin, então aquela sua carta sussurro desconsidere. Um outro problema ao enfrentar Hunter é, não saber a flecha que ele usa.

Também pra suprir sua falta de VIT é primordial ter equips +8.


Básico: +6 Elmo de Osso

Ideal: Majestic Goat (eu naum tentaria deixar +6) ou Coroa do deus do Sol ou até mesmo Elmo Angelical


Básico: Barbatanas

Ideal: Evil Wing Ear ou Angel Wing Ear (virá em Niffelhein se Deus quiser)

Ideal: Iron Cain

Básico: +4 Armadura Metálica de Ares

Ideal: +8 Manto de Seda Anti-congelante (se tiver Bruxos ou Sábios por perto) ou +7 Armadura metálica de Ares (se estiver enfrentando outra classe)

Básico: +4 Botas Verdes

Ideal: +8 Botas Verdes/Essenciais

Básico: 2x Rosário (pra GdE pois dá 10 de MDEF) ou 2x Coleira de Matyr (2AGI e 2 de DEF)

Ideal: 2x Rosário com Louva Deus ou 2x Anel com Louva Deus ou até 2x Anel de Defesa.


Básico: +4 Sobrepeliz de Loki

Ideal: +8 Manteau de Balder ou +8 Sobrepeliz com alguma carta ante magia (Poeira ou Marte)





5-Locais de Up


1x-2x --> Esporo / poporing  pay_fild01. Aconselho economizar nas poções de aprendiz pois sua esquiva ainda não te ajuda muito...
2x-4x -->Lobo/Esporo          pay_fild02. Bom levar poções ou fazer grupos com noviços.
4x-5x -->Gato de Folha       ayo_fild02. Bom para upar Job. Tomar cuidado com Guerreiro Wootan
5x-6x -->Senhora Orc         gef_fild10.  Upa bem e da um ótimo loot. Tomar cuidado com Orc Lord (Senhor dos Orcs)
6x-8x -->HO (Grand Orc)   gef_fild14. Lá sua esquiva vai te ajudar muito e é bom pegar a lança de duas mãos da campal.Tomar cuidado com o Orc Herói.
8x-99-->Anúbis                 in_sphinx4 . Bom fazer grupo e tomar cuidado com mob.






6-Sequência das habilidades
Eu segui essa ordem que me ajudou muito. Espero ajudar vocês:


ESPADACHIM
Golpe Fulminante10-->Provocar5-->Vigor10-->Recuperação de HP 10-->Provocar9


Ou, se preferir job 50:
Golpe Fulminante10-->Provocar5-->Vigor10-->Recuperação de HP 10-->Provocar10--> Impacto Explosivo 9


TEMPLÁRIO
Montaria1--> Pericia em Montaria5--> Fé10--> Perícia com Lança 10--> Rapidez com Lança10--> Bloqueio3




7-Finalizando
Então galera... Terminei meu segundo post! :)  A maioria de vocês deve ter percebido que assim como o primeiro, o segundo post é uma build de um templário. 
-Diego você só vai postar builds de templário?                
 -Não, templário é a minha 2-2 favorita, e além do mais vou fazer builds de classes de cada vez.


Cliquem em "Seguir" ali no canto e entrem na comunidade do orkut.


Diego :B

quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

Build para Templario Crux Magnum - GC

1 - Introdução


GC ou Crux Magnum Imagem


Um templário flash GC é aquele que possui uma destreza alta e inteligência alta, com isso maximizando seu dano por minuto utilizando a magia Grand Cross (GC). Sua build é totalmente voltada para a magia GC, tornando-o dependente exclusivamente desta magia para poder causar dano. É uma das variações das builds de templário GC. Existindo uma certa dificuldade de se upar nos níveis iniciais, mas com grande poder nos níveis mais superiores.







2 - Prós e Contras
Antes de mais nada é sempre bom saber os prós e os contras da classe com que se pretende jogar. Então vamos a elas:


Prós: 
- Pode causar danos consideráveis com o GC. Sendo muito útil na WoE, PvM e MvP;
- Possui alta destreza com isso podendo conjurar GC com maior velocidade e assim matando inimigos antes mesmo de ser atacado;
- Possui a habilidade cura, podendo ser auto-suficiente na hora de upar;
- Pela alta destreza pode utilizar a magia no PvP sem a necessidade de deixar seu inimigo atordoado;
- Com a prática pode fazer com que seus GCs fiquem mais certeiros, com isso causando mais dano.


Contras:
- Prepare-se para gastos com certos equipamentos e suprimentos para upar;
- É sempre bom ter um sacerdote no grupo, pois seus buffs o tornam BEM mais poderoso, principalmente Benção;
- Devido a sua vitalidade mediana seu HP e sua Def não serão muito altas, podendo causar alguns transtornos;
- Sua força baixa o torna dependente do Peco-Peco para aumentar a capacidade de carga;
- A própria habilidade GC pode te matar, uma vez que ela causa dano no próprio templário;
- Seu ataque físico é praticamente NULO;






3 - Builds e Habilidades


O requisito básico dessa build é alcançar 100 ou mais de inteligência sem benção, e 75 ou mais de destreza sem benção. Com alguma força pra carregar poções e uma vitalidade considerável.
Podendo lógico sofrer algumas alterações de acordo com cada jogador, alguns preferem um pouquinho menos de destreza para poder maximizar um pouco a vitalidade, outros preferem sacrificar mais pontos de vitalidade para deixar a destreza mais elevada.
Obs: Esses 9 de agi seram de grande valia no início do treinamento até você poder utilizar GC, depois essa agi não tem nenhuma utilidade, então se achar melhor pode colocar em sorte. Mantenha a int sempre em múltiplo de 5 por causa do bônus do Mataq.
Vou deixar aqui uma build básica, sem equipamentos, somente com os bônus de classe. Prefiro assim, pelo simples fato da infinidade de equipamentos disponíveis hoje, pequenas modificações nessa build deveram ser feitas.




For: 13+7 = 20
Agi: 09+2 = 11
Vit: 63+7 = 70
Int: 95+5 = 100
Des: 72+3 = 75
Sor: 01+5 = 6


Sobrando: 2 pontos


HP: 12500
SP: 950


Recuperação de HP: 76
Aumentar Recuperação de HP: 300
Recuperação de SP: 26
ASPD c/ Sabre e Furia: 164
Acerto: 174
esquiva: 106


Mataq: 296~500 Ataq: 145~155


IntDef: 100 VitDef: 56~66


Limite de Peso: 3190


Tempo de Execução Grand Cross: 1,5s


Habilidades:


ESPADACHIM:
Perícia com Espada de uma Mão: 10
Golpe Fulminante: 10
Recuperação Passiva de HP: 10
Provocar: 10
Vigor: 8
Impacto Explosivo: 1
Golpe Fatal (QUEST): 1
Recuperação de HP em Movimento (QUEST): 1


TEMPLÁRIO:
Fé: 10
Crux Magnum: 10
Crux Divinum: 6
Cura: 10
Flagelo do Mal: 5
Proteção Divina: 3
Medicar: 1
Bloqueio: 3
Montaria PecoPeco: 1


É de suma importância que se tenha as habilidades Golpe Fatal (GF) e Recuperação de HP em Movimento (RHM). A habilidade GF é muito utilizada no PvP e mesmo na WoE para atordoar seu adversário, impedindo que o mesmo se mova ou recupere seu HP, combinando isso com seu GC rápido é quase uma morte certa para seu inimigo. Já a RHM é muito importante, pois grande parte do nosso tempo de up passaremos andando atrás de mob, e ir recuperando HP enquanto anda pode ser de alguma ajuda.








4 - Explicando o GC


Ataque de propriedade sagrado que invoca uma grande cruz que causa 3 hits com duração de 0,9 seg. sempre causa cegueira conta morto vivo.
Inicialmente 50% do dano causado volta para o lançador da magia, mas com Fé 10 cai 50% esse dano e com resistant souls pode cair mais 25% esse dano, fora que se você estiver utilizando uma armadura com carta angeling não ocorre lashback (volta do dano), pois torna sua armadura de propriedade sagrado. Mas mesmo utilizando uma armadura com a carta angeling ocorre uma perca de HP por parte do templário, pois a própria magia suga um pouco do HP, as fontes que pesquisei não foram conclusivas em relação a quantidade de HP perdido, variando de 9%~20%.


A defesa que conta contra GC é a defesa mágica, e cartas de redução, sendo assim os bruxos, sacerdotes, e classe com INT alta são as que tomam menor dano do GC, e quem possuir carta angeling anula o dano do GC.


O calculo fo GC é:
[(atk + atk mágico) x % que o nível da skill proporciona] x 3 (3 hits)


O atk é considerado assim
Atk = (atk da arma desconsiderando upgrades + bônus de força + cartas que aumentam o dano e não a %+ outros bônus”Impositio manus”)


O atk mágico é considerado assim
Matk = (Matk máximo pela int + cartas)






5 - Locais de Up
Os locais para Up iram depender e muito a sua play skill, dos seus equipamentos e do dinheiro que tem disponível para gastar com poções e itens de SP.
Quando eu joguei de templário flash GC eu não tinha muito dinheiro e possuía apenas os equipes essenciais como thara, raydric, peco-peco e uma arma. E segui mais ou menos esse caminho.


1 – 12 --> Campo dos Apredizes;


1x – 2x --> Popolândia, matando poporings. Cuidado com o Ghostring e angeling;


2x – 45 --> Fabrica de brinquedos primeiro andar. Comecei matando cokie vermelhos (pelo simples fato que eles não se curam e nem se aglomeram contra você). É bom nessa parte ter uma ajudinha inicial, se você tiver um sacerdote use dual e ataque os cokies vermelhos e depois vá com seu espadachim mata-los. Quando pegar o 3x se quiser pode tentar metaling.


45 – 6x --> A partir desse ponto pode-se variar muito. Procure locais onde você consiga grupo, pois isso vai diminuir o custo do seu UP e pode conseguir contatos para quando você já for templário. Upe no segundo andar da fabrica de brinquedos e nos zenorcs. Possivelmente será nesses locais que você irá pegar o job 50. Faça a quest de templário e volte para esses locias para pegar mais aluns Nvs e jobs.


7x – 9x --> Uma infinidade de locais. Nesses níveis a coisa começa a ficar interessante, possivelmente você já terá o GC e poderá matar mobs. Nos Níveis iniciais continue nos zenorcs, mobando eles com provocar e matando com o GC. Quando pegar 8x pode variar de local. Ai teremos GH, Nifheim (ótimo local de up, anda abandonada por isso tem muito monstro para matar aqui), GD de geffen se conseguir um clã com castelo lá, Thanatos, Abyss Lake, Templo de Odin, Nameless e por ai vai.










6 - Sequência das habilidades
Eu segui essa ordem, e espero que ajude vocês. Mas isso não faz com que vocês tenham a obrigação de seguir a mesma ordem que a minha.


ESPADACHIM:


Perícia com espada de uma mão --> Golpe Fulminante --> Rec passiva de HP --> Provocar --> Vigor --> Impacto Explosivo.




TEMPLÁRIO


Fé --> Crux Magnum --> Cura --> Perícia com montaria.







7 - Curiosidades


- O GC tem duração de 0,9 segundos;


- Como já foi citado a habilidade GC sofre influência da destreza na redução do cast time. Com 75 de destreza você já é capaz de reduzir o cast pela metade. Vide o calculo como é feito, e aproveite com isso e veja o quanto de destreza você vai querer.


DEX / 1,5 = % de tempo reduzido
Por exemplo: 75 de DEX = 30 / 1,5 = 50% mais rápido = 1,5 seg. de cast
E assim por diante, a cada 15 pontos em destreza você terá uma redução de 10% no tempo de cast;




- Durante o tempo de conjuração do GC o templário perde 1/3 de sua defesa;


- Assim como as cartas influencia no dano do GC o over da sua arma também vai influenciar, quanto maior o over da sua arma maior será seu dano final no GC;


-A carta zipper drena 1 de SP a cada ataque, o que não é diferente com o GC, a cada ataque deferido você perde 1 de SP. Então vamos fazer umas contas.
Se você estiver equipado com uma haedonggum com 2 zippers e fizer um mob de 3 monstros e usar o GC vai gastar 100 de SP pela conjuração da habilidade, vamos dizer que você acertou os 3 hits em cada monstro, totalizando 9 hits ao total. Como a carta zipper drena 1 de SP para cada hit você teria 9 de SP drenado por cada carta, como são duas cartas 18 de SP. Com isso seu custo total seria de 118 de SP. Então tome cuidado com os equipamentos que vai escolher;


- O bloqueio pode ser ativado quando o GC é executado. Mas isso tem um ponto ruim. Sabemos que o GC tem duração de 0,9s, saindo um dano a cada 0,3s. O delay do bloqueio é de 0,3s, com isso seu GC daria apenas 2 danos;


- Se o inimigo andar sobre a habilidade ela pode acertar 4 hits ao inves de 3;


- Se 2 inimigos tiverem sobre uma célula a quantidade de hits vai ser divida entre eles, ou seja, o dano final vai ser menor. Por isso é sempre bom utilizar impacto explosivo para separar os monstros (mas cuidado com o delay dessa habilidade);



8-Algumas imagens com equips:






-Equips básicos:


Elmo[1] com carta salgueiro
Barbatanas
Bevor










Boina Alada
Olhos Bionicos
Máscara de Fugitivo                                                                                             








9 - Finalizando


Então galera.... minha primeira post aqui no Ragna-Buils! Espero ter ajudado vocês e com o tempo estarei pondo mais builds.